Pennello e gomma
Dipingi sulla superficie e regola il diametro del pennello. La gomma ripristina il colore originale o la base dello STL.
Color Studio
Parti da uno STL o continua un 3MF già colorato. Dipingi direttamente sul modello, scegli i filamenti e prepara un file che conserva le tue tinte anche nello slicer.
Incluso nei piani Partner Standard, Plus e Pro. Durante la prova puoi usare tutti gli strumenti; l’esportazione si sblocca con l’abbonamento a pagamento.
Scegli una tinta nella barra in alto, poi tocca una parte del robot.
Esempio illustrativo interattivo. Nell’editor lavori sul tuo modello 3D con pennello, gomma e secchiello.
Nessun programma da installare per dipingere il modello.
La geometria viene elaborata localmente, senza caricare il modello su un server.
Importi STL o 3MF ed esporti un 3MF con i colori assegnati.
Gli strumenti
Dalle superfici grandi ai piccoli dettagli: scegli lo strumento adatto e controlla il risultato sul modello.
Dipingi sulla superficie e regola il diametro del pennello. La gomma ripristina il colore originale o la base dello STL.
Regola l’angolo con il tasto destro, guarda l’anteprima e conferma con un clic sinistro. Esc annulla la selezione.
Scegli i colori Bambu o una tinta personalizzata. La barra superiore riprende la tua palette per cambiare colore con un clic, fino a 32 tinte.
Leviga i bordi del colore selezionato, riempi piccoli gap o elimina il grigio di base residuo. Decidi tu quando applicare la rifinitura.
Annulla e ripristina le modifiche con i pulsanti o Ctrl+Z. Modifica ed elimina i colori della palette, con conferma prima della rimozione.
Il 3MF conserva le regioni dipinte. Le scelte del catalogo sono collegate ai profili filamento Bambu, distinti dalle sole tinte di anteprima.
Come funziona
Apri uno STL da colorare oppure un 3MF per riprendere una colorazione esistente.
Aggiungi le tinte dal catalogo Bambu o dal selettore colore. Puoi rinominarle e modificarle.
Usa pennello o riempimento per angolo. Controlla i dettagli, correggi con la gomma e rifinisci dove serve.
Scarica il file colorato e aprilo in Bambu Studio per verificare i filamenti e preparare lo slicing.
Se il modello iniziale contiene parti sovrapposte, puoi usare “Prepara per lo Splitter” prima di dipingere. È un passaggio facoltativo: controlla le eventuali note sulla geometria e annulla se necessario.
I gesti dell’editor
Trascina con il sinistro per dipingere. Alt + trascina ruota il modello mentre lavori.
Destro + trascina cambia la soglia dell’angolo. Rilascia per fermare l’anteprima e fai clic sinistro per confermare.
Ripristina la tinta di partenza sulla zona toccata, senza dover ricolorare tutto il modello.
Ctrl+Z annulla una modifica. Ctrl+Shift+Z o Ctrl+Y la ripristina; sono disponibili anche i pulsanti dedicati.
Per gli STL e i file senza preset, l’esportazione usa Bambu Lab H2C con ugelli da 0,4 mm e il preset 0.20mm High Quality. I colori del catalogo richiamano i profili filamento ufficiali; le tinte personalizzate restano quelle che hai scelto.
Puoi caricare una configurazione diversa da un 3MF. Nello slicer verifica sempre l’abbinamento con la stampante e le bobine effettivamente installate. Il file STL da solo non conserva queste assegnazioni di colore.
STL e 3MF, fino a 100 MB. Lo STL parte con una base neutra; il 3MF mantiene le assegnazioni di colore che il programma riconosce.
Dipingi la superficie. Lo slicer usa quelle assegnazioni per costruire le regioni di filamento durante lo slicing: i confini interni non sono incastri aggiunti da Color Studio.
Color Studio assegna colori alla superficie e salva un 3MF colorato. La divisione geometrica in pezzi è un’operazione distinta.
Sì. Color Studio è incluso da Standard, anche in Plus e Pro, con un abbonamento valido. Durante la prova puoi colorare e rifinire il modello; per esportare serve un piano pagante attivo.
Colora il tuo modello direttamente nel browser. Color Studio è incluso nei piani Partner Standard, Plus e Pro.
Apri Color Studio