Pinceau et gomme
Peignez la surface avec un diamètre réglable. La gomme restaure la couleur d’origine ou la base du STL.
Color Studio
Partez d’un STL ou reprenez un 3MF déjà coloré. Peignez sur le modèle, choisissez vos filaments et exportez un fichier qui conserve les couleurs dans le slicer.
Inclus dans les offres Partner Standard, Plus et Pro. Essayez tous les outils pendant la période d’essai ; l’export se débloque avec un abonnement payant.
Choisissez une couleur dans la barre du haut, puis touchez une partie du robot.
Illustration interactive. Dans l’éditeur, vous peignez votre propre modèle avec pinceau, gomme et pot de peinture.
Aucun logiciel de peinture à installer.
La géométrie est traitée sur votre appareil, sans envoyer le modèle à un serveur.
Importez un STL ou 3MF et exportez un 3MF avec les couleurs attribuées.
Les outils
Des grandes surfaces aux petits détails : choisissez un outil et vérifiez le résultat sur le modèle.
Peignez la surface avec un diamètre réglable. La gomme restaure la couleur d’origine ou la base du STL.
Réglez l’angle par un glissement droit, observez l’aperçu et confirmez d’un clic gauche. Échap annule la sélection.
Choisissez les couleurs Bambu ou une teinte personnalisée. La barre supérieure reprend votre palette, jusqu’à 32 couleurs.
Lissez les contours de la couleur, comblez les petits espaces ou supprimez le gris de base restant. Vous choisissez quand appliquer la finition.
Annulez et rétablissez avec les boutons ou Ctrl+Z. Modifiez ou supprimez les couleurs, avec confirmation avant suppression.
Le 3MF conserve les zones peintes. Les couleurs du catalogue sont reliées aux profils de filament Bambu.
Comment ça marche
Ouvrez un STL à peindre ou un 3MF pour reprendre une coloration existante.
Ajoutez des teintes du catalogue Bambu ou du sélecteur. Renommez-les et modifiez-les.
Utilisez le pinceau ou le remplissage par angle. Corrigez les détails avec la gomme et les outils de finition.
Téléchargez le fichier et ouvrez-le dans Bambu Studio pour vérifier les filaments et préparer le slicing.
Si le modèle initial contient des pièces superposées, vous pouvez utiliser « Préparer pour Splitter » avant de peindre. Cette étape est facultative : vérifiez les remarques sur la géométrie et annulez si nécessaire.
Les gestes de l’éditeur
Glissez avec le bouton gauche pour peindre. Alt + glissement fait pivoter le modèle.
Glissez avec le bouton droit pour régler l’angle. Relâchez pour figer l’aperçu, puis confirmez d’un clic gauche.
Restaurez la teinte d’origine dans la zone touchée sans repeindre tout le modèle.
Ctrl+Z annule une modification. Ctrl+Maj+Z ou Ctrl+Y la rétablit ; des boutons dédiés sont disponibles.
Les STL et fichiers sans preset utilisent Bambu Lab H2C avec buses de 0,4 mm et le preset 0.20mm High Quality. Les couleurs du catalogue utilisent les profils officiels ; les teintes personnalisées sont conservées.
Vous pouvez charger une autre configuration depuis un 3MF. Dans le slicer, vérifiez la correspondance avec l’imprimante et les bobines installées. Un STL seul ne conserve pas ces couleurs.
STL et 3MF, jusqu’à 100 Mo. Le STL commence avec une base neutre ; le 3MF conserve les couleurs reconnues par le programme.
Peignez la surface. Le slicer crée les zones de filament lors du slicing : les frontières intérieures ne sont pas des assemblages ajoutés par Color Studio.
Color Studio attribue des couleurs à la surface et enregistre un 3MF coloré. La découpe géométrique est une opération distincte.
Oui. Color Studio est inclus dès Standard, ainsi que dans Plus et Pro, avec un abonnement valide. Vous pouvez colorer et affiner les modèles pendant l’essai ; l’export nécessite une offre payante active.
Colorez votre modèle dans le navigateur. Color Studio est inclus dans les offres Partner Standard, Plus et Pro.
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