Pincel y goma
Pinta la superficie con un diámetro ajustable. La goma restaura el color original o la base del STL.
Color Studio
Empieza con un STL o continúa un 3MF coloreado. Pinta sobre el modelo, elige filamentos y exporta un archivo que conserva los colores en el laminador.
Incluido en los planes Partner Standard, Plus y Pro. Prueba todas las herramientas durante el período de prueba; la exportación se desbloquea con una suscripción de pago.
Elige un color en la barra superior y toca una parte del robot.
Ejemplo ilustrativo interactivo. En el editor pintas tu modelo 3D con pincel, goma y cubo de pintura.
Sin instalar otro programa para pintar el modelo.
La geometría se procesa localmente, sin enviar el modelo a un servidor.
Importa STL o 3MF y exporta un 3MF con los colores asignados.
Las herramientas
Desde superficies grandes hasta detalles pequeños: elige una herramienta y comprueba el resultado en el modelo.
Pinta la superficie con un diámetro ajustable. La goma restaura el color original o la base del STL.
Ajusta el ángulo arrastrando con el botón derecho, revisa la vista previa y confirma con un clic izquierdo. Esc cancela la selección.
Elige colores Bambu o tonos personalizados. La barra superior refleja tu paleta para seleccionar con un clic, hasta 32 colores.
Suaviza los bordes del color, rellena pequeños huecos o elimina el gris de base restante. Tú decides cuándo aplicar los retoques.
Deshaz y rehace cambios con los botones o Ctrl+Z. Edita o elimina colores de la paleta, con confirmación antes de borrarlos.
El 3MF conserva las zonas pintadas. Las opciones del catálogo están vinculadas a perfiles de filamento Bambu.
Cómo funciona
Abre un STL para pintar o un 3MF para continuar una coloración existente.
Añade tonos del catálogo Bambu o del selector de color. Puedes cambiar sus nombres y valores.
Usa pincel o relleno por ángulo. Revisa los detalles, corrige con la goma y refina donde sea necesario.
Descarga el archivo y ábrelo en Bambu Studio para comprobar los filamentos y preparar el laminado.
Si el modelo inicial tiene piezas superpuestas, puedes usar “Preparar para Splitter” antes de pintar. Es opcional: revisa las notas sobre la geometría y deshaz el resultado si hace falta.
Gestos del editor
Arrastra con el botón izquierdo para pintar. Alt + arrastrar gira el modelo.
Arrastra con el botón derecho para ajustar el ángulo. Suelta para fijar la vista previa y confirma con un clic izquierdo.
Recupera el tono original en la zona tocada sin volver a pintar todo el modelo.
Ctrl+Z deshace un cambio. Ctrl+Shift+Z o Ctrl+Y lo rehace; también hay botones dedicados.
Los STL y archivos sin presets usan Bambu Lab H2C con boquillas de 0,4 mm y 0.20mm High Quality. Los colores del catálogo usan perfiles oficiales; los tonos personalizados mantienen tus valores.
Puedes cargar otra configuración desde un 3MF. En el laminador comprueba la impresora y las bobinas instaladas. Un STL por sí solo no conserva estas asignaciones de color.
STL y 3MF de hasta 100 MB. El STL empieza con una base neutra; el 3MF mantiene las asignaciones de color reconocidas por el programa.
Pinta la superficie. El laminador crea las regiones de filamento durante el laminado: los límites internos no son encajes añadidos por Color Studio.
Color Studio asigna colores a la superficie y guarda un 3MF coloreado. Dividir la geometría en piezas es una operación distinta.
Sí. Color Studio está incluido desde Standard, también en Plus y Pro, con una suscripción válida. Puedes colorear y retocar modelos durante la prueba; la exportación requiere un plan de pago activo.
Colorea tu modelo directamente en el navegador. Color Studio está incluido en los planes Partner Standard, Plus y Pro.
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