Beta · Version 1.0.0

BEARBEITEN UND REPARIEREN
von STL-Dateien.

Essential ist ein 3D-Editor im Browser zur Vorbereitung von STL-Dateien: Oberflächen modellieren, Netze reparieren, Maße in Millimetern einstellen und eine ebene Standfläche erstellen. Das Ergebnis für den Slicer exportieren.

Warum im Browser modellieren

Keine Software zum Installieren, kein dedizierter Computer nötig: Essential ist überall dabei, wo du arbeitest.

Keine Installation

Kein Exe zum Herunterladen, keine Lizenz zu aktivieren: Link öffnen und loslegen — unter Windows, Mac, Linux oder sogar einem Chromebook.

Immer die neueste Version

Da es eine Web-App ist, stehen neue Werkzeuge und Korrekturen sofort zur Verfügung — ganz ohne Updates herunterzuladen.

Deine Modelle bleiben deine

Die Bearbeitung läuft lokal in deinem Browser, mit automatischen Speicherungen auf deinem Gerät: Tab schließen und genau dort weitermachen, wo du aufgehört hast.

Im Partner-Plan enthalten

Essential ist in jedem Partner-Abo enthalten: keine zusätzlichen Kosten, um deine STLs vor dem Druck vorzubereiten.

Essential in Aktion ansehen

Werkzeuge

Alles, was du vor dem Slicer brauchst

Von der Rohdatei zu einem sauberen, druckfertigen Modell, ohne den Browser zu verlassen.

Skulptur-Pinsel

Aufblasen, Material entfernen, glätten, mit dem elastischen Pinsel verformen oder lokal Detail hinzufügen: fünf Pinsel mit einstellbarem Radius, Stärke und Härte, mit Echtzeit-Vorschau.

Automatische Reparatur

Schließt offene Kanten, korrigiert defekte Flächen und Hohlräume im Mesh — auch ohne komplettes Remesh, damit kein Detail verloren geht und die Datei nicht aufgebläht wird.

Remesh & Vereinfachung

Baue die Topologie per Oberflächenunterteilung oder Voxel-Remesh neu auf, oder reduziere die Dreieckszahl bei gleichbleibender Form.

Flache Basis

Platziere eine Schnittebene und erhalte mit einem Klick eine flache, geschlossene Basis, bereit für das Druckbett.

Präzise Abmessungen

Skaliere achsenweise in Millimetern, mit gesperrten oder freien Proportionen, und kehre jederzeit zur Originalgröße zurück.

Rückgängig/Wiederholen-Verlauf

Jeder Pinselstrich und jede Transformation lässt sich rückgängig machen: experimentiere frei, ohne Risiko, dein Modell zu ruinieren.

Von der Rohdatei zum Druck

01

Hochladen

Ziehe deine STL- oder OBJ-Datei in den Browser oder wähle sie von deinem Computer aus.

02

Modellieren

Skulptiere, repariere, skaliere und vereinfache, bis das Modell genau richtig ist.

03

Exportieren

Lade die saubere STL-Datei herunter und schicke sie direkt an deinen bevorzugten Slicer.

Demnächst

Woran wir gerade arbeiten

Essential entwickelt sich ständig weiter — das ist als Nächstes geplant.

Teilen, um ohne AMS zu drucken

Bald kannst du ein Modell in mehrere Teile aufteilen, die einzeln gedruckt werden — je einer pro Farbe oder Material — und anschließend zusammengeklebt werden, ganz ohne AMS-System.

A
B

Praxisanleitung

STL-Dateien online reparieren und skalieren

Geometrie und Maße in Essential vorbereiten, bevor Textur oder Farbe ergänzt werden.

  1. Maße prüfen

    STL oder OBJ laden und die Höhe in Millimetern einstellen. Eine 10–20 cm große Figur ist 100–200 mm hoch: vor dem Hinzufügen von Details die Proportionen prüfen.

  2. Netz reparieren und Standfläche erstellen

    Das Netz mit der Reparatur korrigieren und bei Bedarf mit der Schnittebene eine ebene Standfläche erstellen. Große Modelle vereinfachen und dabei den gewünschten Detailgrad prüfen.

  3. Für den nächsten Schritt exportieren

    Die bearbeitete STL herunterladen. Für Relief in Texture Studio, zum Bemalen in Color Studio oder direkt im Slicer öffnen.

Das Modell nach jeder Bearbeitung im Slicer prüfen: eine Netzreparatur ersetzt keine Kontrolle von Wandstärken, Stützen und Druckmaßen.

Bereit zum Modellieren?

Essential ist kostenlos mit Werbung und Wochenlimit beim Export und in jedem Partner-Plan ohne Limit enthalten. Aktiviere dein Abo, um ohne Werbung zu exportieren.

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