Pinsel und Radierer
Bemale die Oberfläche mit einstellbarem Pinseldurchmesser. Der Radierer stellt die ursprüngliche Farbe oder die STL-Grundfarbe wieder her.
Color Studio
Beginne mit einer STL oder bearbeite eine bemalte 3MF weiter. Bemale die Oberfläche, wähle Filamente und exportiere eine Datei, die deine Farben im Slicer erhält.
In Partner Standard, Plus und Pro enthalten. Während der Testphase kannst du alle Werkzeuge nutzen; der Export wird mit einem bezahlten Abonnement freigeschaltet.
Wähle oben eine Farbe und tippe auf einen Teil des Roboters.
Interaktive Illustration. Im Editor bemalst du dein eigenes 3D-Modell mit Pinsel, Radierer und Füllwerkzeug.
Keine zusätzliche Software zum Bemalen installieren.
Die Geometrie wird auf deinem Gerät verarbeitet, ohne das Modell an einen Server zu senden.
STL oder 3MF importieren und eine 3MF mit zugewiesenen Farben exportieren.
Die Werkzeuge
Von großen Flächen bis zu kleinen Details: Wähle ein Werkzeug und prüfe das Ergebnis am Modell.
Bemale die Oberfläche mit einstellbarem Pinseldurchmesser. Der Radierer stellt die ursprüngliche Farbe oder die STL-Grundfarbe wieder her.
Stelle den Winkel durch Ziehen mit rechts ein, prüfe die Vorschau und bestätige mit links. Esc bricht die Auswahl ab.
Wähle Bambu-Farben oder eigene Farbtöne. Die obere Leiste zeigt deine Palette mit bis zu 32 Farben zur direkten Auswahl.
Glätte Farbränder, fülle kleine Lücken oder entferne verbliebene graue Grundfarbe. Du bestimmst, wann die Werkzeuge angewendet werden.
Änderungen mit den Tasten oder Ctrl+Z rückgängig machen und wiederherstellen. Farben bearbeiten oder nach Bestätigung löschen.
Die 3MF erhält die bemalten Bereiche. Katalogfarben sind mit Bambu-Filamentprofilen verknüpft.
So funktioniert es
Öffne eine STL zum Bemalen oder setze die Farbzuweisung einer 3MF fort.
Füge Farben aus dem Bambu-Katalog oder Farbwähler hinzu. Du kannst sie umbenennen und bearbeiten.
Nutze Pinsel oder Winkelfüllung. Korrigiere Details mit dem Radierer und verfeinere nach Bedarf.
Lade die Datei herunter und öffne sie in Bambu Studio, um Filamente und Slicing vorzubereiten.
Bei überlappenden Teilen kannst du vor dem Bemalen „Für Splitter vorbereiten“ verwenden. Dieser Schritt ist optional: Prüfe Hinweise zur Geometrie und mache ihn bei Bedarf rückgängig.
Gesten im Editor
Mit links ziehen, um zu malen. Alt + Ziehen dreht das Modell.
Mit rechts ziehen, um den Winkel einzustellen. Loslassen hält die Vorschau; ein Linksklick bestätigt.
Stelle im berührten Bereich die ursprüngliche Farbe wieder her, ohne alles neu zu bemalen.
Ctrl+Z nimmt eine Änderung zurück. Ctrl+Shift+Z oder Ctrl+Y stellt sie wieder her; eigene Tasten sind ebenfalls vorhanden.
STLs und Dateien ohne Presets verwenden Bambu Lab H2C mit 0,4-mm-Düsen und 0.20mm High Quality. Katalogfarben nutzen offizielle Filamentprofile, eigene Farbtöne behalten ihre Werte.
Eine andere Konfiguration lässt sich aus einer 3MF laden. Prüfe im Slicer den tatsächlichen Drucker und die installierten Spulen. Eine STL allein erhält diese Farbzuweisungen nicht.
STL und 3MF bis zu 100 MB. Die STL beginnt mit einer neutralen Grundfarbe; die 3MF erhält erkannte Farbzuweisungen.
Bemale die Oberfläche. Der Slicer erzeugt daraus Filamentbereiche. Innere Grenzen sind keine von Color Studio hinzugefügten Steckverbindungen.
Color Studio weist Oberflächenfarben zu und speichert eine farbige 3MF. Die geometrische Teilung ist ein eigener Vorgang.
Ja. Color Studio ist ab Standard sowie in Plus und Pro mit einem gültigen Abonnement enthalten. Während der Testphase kannst du Modelle einfärben und verfeinern; der Export erfordert einen aktiven bezahlten Tarif.
Färbe dein Modell direkt im Browser ein. Color Studio ist in Partner Standard, Plus und Pro enthalten.
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